Guild democratico

Amigos:

Uno de mis personajes me hizo conocer una experiencia de la que debieramos aprender algunas cosas. La experiencia resulta de participar de un guild con una forma de organizacion distinta de la Fuerza del Sur.

En primer lugar se hacen reuniones en lugar, hora y fecha determinado, informado con 1 semana de anticipacion donde se espera una masiva concurrencia de los guildiantes. Los que no pueden llegar por lo distante, se pone a disposicion 1 o 2 guildiantes con capacidad para teletransportar a ese lugar. Se hace un raid para la reunion.

Temas a tratar fueron principalmente de organizacion, tales como:

- Grados dentro del guild, beneficios y responsabilidades. Quienes invitan, quienes pueden reclutar, quienes no.

- Promocion de alguno de los guildiantes,

- Eleccion de la diretiva cuando corresponde. Tienen plazos definidos.

- Remocion de alguno que se estuvo desordenando y no permitio el normal desarrollo de la reunion.

- Acuerdos para uso del Banco: depositos esperados segun nivel, monto de prestamos y retiros, compra de tab

- Concursos para motivar la subida de nivel de alguno de los escalafones.

Para motivar la participacion se sortea al final de la reunion 10 gold para 1er lugar, 5 para el 2do y 3 para el 3ero.

El que conduce la reunion es el Lider que pregunta al resto de forma que los que estan en desacuerdo pueden decirlo, luego votacion. 

Fue un ejercicio que me encanto por eso de sentirse participando de un espacio que se construye entre todos y donde se motiva a la participacion.

Creo amigos que nuestro guild es muy bacan y que este tipo de experiencias nos puede servir para aprender y mejorar.

Un abrazo,

Santiago 

el 29/02/2008 a las 10:38 AM

Me gustó la idea, creo que a estas alturas con la no despreciable suma de 99 miembros entre los niveles 10 y 70 se impone avanzar en la organización de la Guild. Hasta este minuto creo que no ha habido problemas al interior de FdS, pero la mejor manera de evitarlos es mejorar en la organización, en la definición de responsabilidades y en la democratización de los grados y cargos.

No se puede desconocer que FdS, por ejemplo, tiene dos núcleos duros extra-Santiago, el grupo de Arica y el de Chiloé y creo que es justo que gente de estos grupos pueda tener mayores grados de participación en la toma de decisiones de la Guild.

Este no es ningún cuestionamiento a los actuales oficiales, se trata simplemente que el grupo ha crecido mucho y como decía, se impone una mayor participación para alcanzar nuestro máximo potencial

 

Saludos Humanos

Mauricio D.

Santiryx/Taraza/Merhetriss

Saludos desde el Sur de la Fuerza del Sur

 


el 02/03/2008 a las 10:08 PM

Soy un personaje nuevo en la guild, vengo con mi novia desde otro servidor, de otra guild, en la cual la motivacion era simplemente llegar a 70 y sacar el mejor equipo posible, creando asi un circulo cerrado frente a los lvl mas pequeños, aca me di cuenta de la buena comunicacion y relacion que existe dentro de FdS, dando un ambiente grato para jugar y sin roces ridiculos por un juego o preferencia de alguien por sobre los demas, lo que si encuentro algunas fallas que son 100% arreglabes y no interfieren en nada, ya que como dije, cambiarme hacia aca fue lo mejor.

 

1) Falta de oficiales conectados: Esto implica la poca probabilidad de integrar gente a la guild, he recibido un par de "wisp", pidiendo guild y diciendo que no puedo dar por que estan los oficer.

 

2) Comunicacion: En que sentido, plantie la idea de poder subir un server de ventrilo o de teamspeak, para tener un lugar donde hablar sin tener que estar dentro de una party o raid, lo cual mejoraria la sociabilidad en la guild, a que mne refiero con esto, simple, solo tengo comunicacion por voz con la party comun que son los lvl altos, con los cuales compartimos partys, pero con los lvls menores nada, no los conosco y algunas veces las palabras por el guild chat se pueden mal interpretar ya que no existe la forma de saber el "tono" en el cual fueron dichos. 

 

Espero que tomen esto como algo constructivo de alguien que en poco tiempo se encariño con la guild por la forma de ser de sus integrantes.. un Saludo..

 

Khir.. 


el 04/03/2008 a las 03:49 PM



Totalmente de acuerdo. Tener Ventrilo sería bacán. Yo también vengo de otro reino y otra guild, y lo usabamos harto. No sólo es útil sino que potencia mucho los vínculo sociales entre los personajes conectados, especialmente de aquellos que están jugando solos y sin grupo. 

JM (Ter/Eluin/Asto)


el 04/03/2008 a las 05:04 PM


Tal como le pasó a Santiago, uno de mis monos se metió a otro Guild y vi otras realidades (mas de un guil, de hecho ja ja ja) y quiero comentar un par de cosas. La primera es que para ser un Guil de pocos meses de vida en FdS tenemos un desarrollo interesante, organizado y con cierto poder. Pero lo que más me llamó la atención es que es GRATO estar acá.

Por otro lado mi expereincia no fue tan completa en lo organizativo (como Santiago), pero si en lo estructural y me doy cuenta que estamos a cerca de necesitar con urgencia una estructura y reglas explícitas y conocidas

 Ya conversabamos en otro post de las reglas de loteo y algo parece que  saldrá de ahí, por ello lo que nos está faltando es estructurarnos.

Un primer paso que veo es la información, pienso que es muy útil que en la inf del guil (la que se despliega cuando se pincha a un miembro en la ventana Social/guild) se desplieguen la politica del guil y algunas reglas.

¿Que he visto en esa ventana?, bueno: el cómo se ingresa al guil, cómo se progresa dentro de él, y cuales son las reglas de loteo.

Sobre la estructura que deberíamos tener (tiposd erango, funciones, derechos, obligaciones) no me pronuncio, pues creo que la estructura siempre debe adcuarse a la estrategia y esta no la hemos definido (creo)

 Saludos

 Hector Briceño

(Crisophilax, Eraton, Voldemor, Epidemia, Peluza)



el 04/03/2008 a las 05:09 PM

Toda la razón Eraton... y es por eso mismo la razón del post donde planteo ir tocando los temas de a 1 para ir sacando en limpio lo que se convertirá en nuestro manual!

saludos!

Carlos 


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