REGLAMENTO "martir" de FdS

Hola!

Por petición del GM y con acuerdo de los oficiales, posteo la "famosa" propuesta de reglamento, para su discusión.

La idea es que sea leída, discutida, enriquecida, cuestionada, denostada, picada y repicada. De este modo en la siguiente asamblea general del Guild, podremos votar, punto por punto,  la aprobación o rechazo, total o parcial del mismo y cerrar parte de ese ciclo.

El documento anexo es una síntesis de los acuerdos y disensos registrados en el Blog, en el hilo de reglamento. Además registra los acuerdos formales de la asamblea y consejo de oficiales.

Hay aspectos intencionalmente dejados de lado, como la gestión del Banco y los derechos del los miembros. El primero por que  es tema del oficial encargado y el segundo por ser un tema de la asamblea plena por excelencia.

Por último, quise destacar en el texto las partes que gozan de acuerdo explicito, consenso, no objeción, controversia y aportes. Espero que ello ayude y no incomode.

Saludos y no se olviden de postear, si no expresan su opinión están negándole a los demás la posibilidad de enriquecer la visión colectiva....

Eraton, (el pagano...)

Reglmento Martir

el 05/06/2008 a las 11:39 PM

Me parece una iniciativa excelente, ordenadora y digna de elogio. Sobre todo considrando el tiempo que se ha dedicado a escribir el reglamento.

a continuación mis comentarios:

- Tanto en la visión como en la misión agregaría algo relativo a alcanzar los límites del juego en el sentido de recompensas (armor etc...). Cosas que como guild es posible lograr, pero no individualmente... y  que todos buscamos, lo digamos o no (tener la mejor espada.... la mejor armadura., una de las pocas recetas para algo..). Yo al menos creo que declarar a nivel estratégico una aspiración de ese tipo, es validar un impulso que está dentro de todos los jugadores de este tipo de juegos :). En la práctica esto significa "bajar" los conceptos de "respetado", "excelencia" y "referente" a cosas concretas que son los motivos básicos por los cuales muchos (aunque no todos, por cierto)  jugadores recurren a un guild. En este contexto excuché hace unos días una info referente a un estudio de por qué las personas juegan este tipo de juegos. No quiero latear, pero hay cosas básicas en nostros relativas al poder, dominación etc... que resultaron ser factores muy importantes (según el estudio). En mi opinión, quienes jugamos WoW en vez de por ejemplo Second Life (juego de rol 100% comunidad) tenemos algunos objetivos de este tipo que no creo malo validar en la visión / misión. No quiero con esto decir que cambiemos lo que Eraton ha escrito respecto a la misión, sino ampliarlo quizás.

- Las prácticas de liderazgo, trabajo en equipo, etc.. son para unos un fin en sí mismo y para otros un instrumento que permite tener una probabilidad de lograr objetivos individuales por medio de la correcta interacción de grupo. A mi juicio, ambos objetivos debieran ser válidos.

- Agregaría un Oficial a cargo de Táctica y estrategia y un comandante en jefe de fuerzas de Campo. Ambos en coordinación deberían estar a cargo de diseñar y dirigir nuestros esfuerzos bélicos. Por ejemplo cuando queremos divertirnos atacando Hordas :p..... pero también para gestionar los raids.

- Estoy OK con los rangos, cualquiera sea el nombre que se les de.

- Dejaría mínimas barreras de entrada a postulante. En la medida que el postulante "malo" tenga pocos accesos, etc... no puede dañar mucho al guild y aunque de 10 , sólo 2 permanezcan en el tiempo, el crecimiento será más rápido, así como la probabilidad de alcanzar la visión.

- Trataría que en reglamento quedara muy claro la forma en que el guild incentiva a veteranos o jugadores con más experiencia a ayudar a los novatos. Esto puede implementarse por medio de incentivos. Piezas de armadura, ítemes etc... entregados a quienes demuestran más ayuda en este plano. Para ello, los jugadores "ayudados" tendrían que formalmente agredecer por medio de un post o algo similar, lo que les permitiría a los veteranos acumular méritos (puntos??) cuando invierten (pierden?) tiempo ayudando a novatos. He visto en el pasado algunos programas computacionales (bots) que se utilizan para administrar puntos en raids, que luego se canjean por itemes, que pueden ayudar en esto tb.

- Contar con un bot.... ejemplo: http://www.wowraidmanager.net/wiki/index.php?title=FAQ

ayudará mucho a gestionar la nueva etapa en la que entraremos en alrededor de 3 o 4  meses cuando haya unos 30+ 70's, y tb. apoya la iniciativa que comenté antes relativa a recompensar con incentivos concretos la función de ayuda y colaboración en la comunidad.

Apenas tengo tiempo para jugar, pero desde chico me ha interesado mucho el desarrollo de las comunidades virtuales de aprendizaje, en lo que pueda colaborar para que nuestro guild se fortalezca (y por tanto perdure en el tiempo), trataré de hacerlo.

atte.

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Nixx


el 06/06/2008 a las 03:43 AM

Deveriamos en un plazo no mas de 3 meses ser una guild algo asi de unos 30 levels 70, el problema no es ser 70, sino estar preparado para serlo, que conlleva esto:

1) Prepar al maximo el personaje para raids.

2) Estar dispuesto a acatar ordenes.

3) Darse el tiempo para asistir a las raids.

4) Conocer su clase.

A que me refiero con todo esto, les explicare de forma simple para el entendimiento pleno de todo.

Para asistir a una raid se piden requerimientos minimos que no son impuestos por nosotros, si no por el juego, como daño minimo, defensa minima, etc.

El tiempo que se le da a las raid es muy importante ya que estas sufren de reset, es decir vamos un dia viernes, a contar de ese dia tenemos 4 a 7 dias para volver (el mismo grupo) a la raid o se resetea completa, lo que conlleva a matar a los mismos boss, mobs, etc. Por este motivo es muy importante el dia y la continuidad. Las raid no se hacen completas, si no por partes, de esta forma se aliviana el "stress" de pasar 4 horas o mas dentro de estas.

Existen personas que tienen distintas visiones del juego, a sea PVP, PVE o ROL, me gustaria saber el enfoque de la guild, si seremos PVP, PVE o ROL, para ir pasando por colador las personas que son capaces de mantener un orden dentro de la raid, ya que un error conlleva a la perdida total de la raid, proximamente los jugadores level 70, recibiran un correo por parte mia, para que me den a conocer su punto de vista y su enfoque personal respecto su participacion y si desean formar parte de las raid de la guild.

Señor Nixx me doy cuenta que compartimos la misma vision de juego, de estar en una guild para mejorar nosotros mismos y buscar la ayuda necesaria para completar las metas personales propuestas, lo mejor del aprendisaje se hace en grupo, no sacamos nada con andar esparcidos en Dungeon/Raid, si no podemos ir nosotros como guild y como amigos.


el 11/06/2008 a las 09:16 AM

Estimados lectores. Luego de haber leido el reglamento me gustaria hacer un par de comentarios sobre ciertos puntos, los cuales expongo a continuacion:

a) Creo tambien, como salia al pie de la pagina del reglamento, que muchas veces encontramos gente hispano-parlante rondando por el realm con ganas de entrar a FdS. La eleccion de alguien que este a cargo del reclutamiento, mas que una buena idea, es totalmente necesario para mantener cierto orden y filtro de entrada a la guild. Antes de esta creacion de oficiales (corrijanme si me equivoco), mas de una persona tenia el poder de inscribir gente en la guild, lo cual hacia mas permisivo en cierto sentido el ingreso, pero a la vez mas rapido. Ahora creo que el unico que puede (por derecho) reclutar es Khir, pero se me ocurre que para evitar el posible "cuello de botella" que se forma cuando dicho personaje no esta conectado, se deberia delegar el mismo poder a quizas una o dos personas mas, para hacer primero, mas rapido el ingreso, y segundo, mas democratico (no significa que seas un tirano Khir, jajaja, pero asi es como comienzan las tiranias).

b) Otra cosa que creo necesaria de dejar en claro es el tiempo que cada rango tiene. No se si lo estoy asemejando demasiado con la realidad, pero creo que en cualquier cargo, si es que se elije democraticamente (como en este caso), todos deberian tener un cierto tiempo maximo en el mismo, y que cuando se termine se vuelva a elejir al mismo o se propongan otros (no creo que debieramos derrocar al GM, pero si delimitar un periodo en algunos e los cargos). Con esto creo que se asegura de cierta manera el compromiso total por parte de oficiales para llevar a cabo sus tareas, y ademas da la seguridad a los miembros (en este caso el "pueblo") de que en cualquier situacion de desacuerdo, podran tener una instancia en X tiempo mas de proponer a otros o reafirmar a los que estan. Con esto tambien creo que se arriesga a una rotacion en exceso,lo cual podria generar un desorden, pero la idea seria ir delegando a distintas personas los cargos solo en situaciones que de verdad lo ameriten.

Ojala lean el mensaje y puedan hacer comentarios, ya que en principio pasado mañana es la asambla y la idea es que todos asistamos a esta con cierto conocimiento sobre dudas y consejos explicitados en el blog.

Atte

Cress


el 13/06/2008 a las 04:23 PM

Pienso que en la seccion dos se debe especificar cuales son los oficiales de et. etc puescada uno es una persona que debe tomar un cargo importante de la guild. En el caso de que yo haya mal interpretado esto y que haya un oficial que cubra todos los demas cargos pienso que se debendividir. Somos bastantes personas y los cargos deben estar dividios claramente para evitar que amedida que la guild cresca estos cargos se vean dificiles de alcansar y desestabilicen el guild de alguna forma.siguiendo en el punto dos es algo inquietante que no haya un sistema claro en caso de ausencia. QUe sucede si la persona en el cargo no puede jugar por un tiempo o si no esta presente por alguna razon en algun momento importante. Pienso que se deberia tener unas 5 personas organizadas para que en caso de que falte el oficial principal haya alguien para tomar el cargo y si esas dos personas falten entonces otra persona tome su lugar y asi con todos los cargos de oficial en la guild.

Recomiendo más claridad en cuanto a las funcciones del co-guildmaster es como un vice-presidente o que.

Apoyo la idea de un class officer que ayude a los de su propia clase.

Pienso que la edad minima deberia ser de 14 sino 15 años. Aunque yo tenga solo 14 pienso que gente con constancia es la que debe entrar al guild. Esto es raro ver antes de cierta edad.

creo que se deberia volver más corto el lapso de prueba. esto es para agilizar las cosas y que ademas la gente no se aburra de esperar. Es posbile que por hacer a la getne esperar tanto perdamos buenos jugadores.

falta especificacion en cuanto a acceso del guild bank y los ranks respectivos.

Finalmente creo que ademas de nivel, experiencia y disponibilidad del jugador es necesario que se incluyan tambien aportes al guild (no solo materiales sino tambien intelectuales)y la actitud que esta persona tiene hacia los otros jugadores. (si esta dispuesto ayudar y cosas asi) Auqnue si se mencionan me parece que estos dos últimos deberian ser los criterios más importantes antes que nivel y experiencia del jugador.

Esta es mi opinion sobre como se podria mejorar el reglamento. Son solo unas recomendaciones que podrian ayudar a la dinamica de la guild.


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