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Druida Tanque (1ra parte)

Enviado por Thiara el 17/01/2009 a las 05:39 PM

Druida Tanque

Con la llegada del parche 3.0.4 las cosas han cambiado harto para los druidas tanques, asi que me dedique a hacer una investigacion fundamentalemente para mejorar mi gear y talentos y de paso aportar a los ositos que les interese.

En este articulo usare varios terminos en ingles tal como salen en wow, asi que del mismo modo de que Ironforge no sera Forja de Hierro, dodge, parry, agility, etc las nombrare asi en vez de evasion, esquiva, agilidad, etc

Como todos los druidas sabran hay un programa, el RAWR, que se  ha convertido en una especie de biblia para nuestro gear, pero como todo programa tiene sus peros.
El mas grave a mi modo de ver es que Rawr organiza todo el gear existente de mayor a menor incluyendo las joyas cuando el item es socketeable, por lo tanto un item X que debiera estar en el lugar 12 de la lista de pronto sube al lugar 9 solo por el tipo de joyas que lleva, pero al editar el item y revisar las joyas, son esas joyas que ahora salen como extra a los JC, del tipo rarisimo, que son, la verdad imposibles de conseguir para el normal de los mortales. Asi que cuando uno necesita decidir la mejora y tiene que empezar a revisar que y que no se puede conseguir llega un punto que esta todo tan enredado que, yo al menos me pierdo.

Asi que investigando paginas y jugando con numeros encontre muchas cosas interesantes, muchas paginas erradas o desactualizadas con los cambios que han traido los parches.  Esa es la razon de tratar de hacer un resumen en un solo lado, para entender y comparar los datos recopilados, y compartilos con la guild.

Al final del articulo pondre unos links a unas paginas de gear super acertivas que encontre, con Gear preNaxx.

TALENTOS

Pero no todo es gear. Nuestro specs de talentos es fundamental.
Veamos primero los talentos importantes y luego la mecanica de la pelea (numeros y esas cosas pa los ingenieros)

Un oso feral en level 80 DEBE, y lo pongo en mayusculas, DEBE tener los siguientes talentos:

3/3 en Survival of the Fittest
3/3 en Protector of the Pack

para ser uncrittable en raids

Un buen spec podria ser este

Spec de Oso Feral Tanke

En todo caso cualquier cambio en este es valido siempre y cuando estemos seguros de maximizar dodge, armor, y ser uncrittable.

Otro cambio es que ahora una cantidad importante del daño y del treath viene de usar maul. OJO CON ESTE PUNTO, mangle, lacerate anda ok, pero ahora MAUL es de los que generan mas daño y threat.
Asi que tener el Maul glyph que impacta 2 blancos a la vez vale el costo de tener que reposicionarse para al usarlo no romper los CC que hayan cerca.

Natural Reaction es una exelente opcion en los talentos. Nos da 6% dodge y cada vez que efectivamente se provoque el dodge ganamos extra rage. Recordemos que los osos tanques necesitamos 3 cosas fundamentales DODGE, HP y ARMOR.

Primal Fury nos da un bonus de rage cada vez que hagamos un critico. Swipe ahora impacta a todos los blancos que esten adelante de nosotros y cada blanco impactado es considerado como un blanco independiente de modo que podemos ganar multiples criticos con cada swipe usado, cada uno nos dara rage extra.

Survival Instincts es otro buen talento. Si lo usamos junto a Frenzied Regeneration y tenemos el Glyph Frenzied Regeneration y somos herbalistas tendremos un gran self heal. El orden de uso es: Survival Instincts que nos dara 30% de nuestro maximo heal, casteamos Frenzied Regeneration que con el Glyph nos dara 20% mas de heal y LifeBlood que tambien es afectado por el 20% de heal del Glyph, tranquilamente nos podemos mantener vivos en situaciones criticas cuando por ejemplo el healer este muerto.

Veamos ahora un poco la mecanica de los osos y que ha cambiado para los level 80.



HIT, EXPERTISE y DODGE

HIT

HIT (IMPACTO) se refiere al daño fisico como resultado de un ataque con armas melee o de rango. Desde el patch 3.0 en adelante Hit rating, o el promedio de impacto logrado en un ataque es el mismo para el hit y el spell hit en el sistema de combate de wow.

El hit tiene dentro de la mecanica de wow es importante porque este lleva implicito un Miss rate, que es la cantidad de veces que los ataques no llegan a destino.

Hit cap, es un numero que, si lo superamos, no agrega nada a la ecuacion, por lo tanto son puntos perdidos.


HIT
PREMISAS.

  • en level 70, 15.76923275 Hit Rating = +1% Hit.
  • en level 80, 32.78998947 Hit Rating = +1% Hit.
  • Los druidas tenemos el maximo de skill de arma cuando estamos en alguna forma. es decir en gato o en oso, en level 80 el Weapon Skill = 400. Esto significa que no tenemos que preocuparnos por subir el level del arma como pasa con otras clases.
  • El Mob siempre tiene el maximo de nivel de Defensa del level que es.
  • La probabilidad base de errar un blanco cuando atacante y defensor tienen el mismo level es de 5% (por ejemplo 400 en weapon skill vs 400 Defense Skill)
  • Si el defensor es 3 niveles mas alto (como un raid boss level 83 con 415 de Defense Skill) la probabilidad de errar un ataque es de 9%.


En level 70 el cap de hit rating para eliminar ese 9% de probabilidad de errar el golpe era de 141.921 (142 Hit Rating)


En level 80 ahora neceitamos 295.1091 (295.2 Hit Rating) para eliminar el 9% de probabilidad de errar

Entonces:

HIT RATING CAP para Druida Feral es: 295.2

 

EXPERTISE

EXPERTISE
es un atributo con el que por cada punto de este que tengamos disminuira la posibilidad de que un ataque nuestro sea dodge o parried. Al reves de la mayoria de los otros atributos, los items que usemos no aumentaran directamente el EXPERTISE sino el Expertise Rating  valor usado junto al level para calcular nuestro nivel de expertise.

 

EXPERTISE
PREMISAS

  • En level 80, un Raid Boss level 83 tiene un 6,5% de probabilidad de Dodge un ataque en cualquier direccion, y un 16% de probabilidad de Parry un ataque que venga desde un arco de 180 grados en frente de el.
  • 10 Expertise = -2.5% de probabilidad que el enemigo Parry o Dodge un ataque, sin importar el level.
  • 4 Expertise = -1%
  • El talento Primal Precision (2/2) otorga 10 Expertise.
  • El Gear no tiene expertise, tiene Expertise Rating.
  • En level 70, 15.76923275 Expertise Rating = 4 Expertise / -1% Parry / Dodge.
  • En level 80, 32.78998947 Expertise Rating = 4 Expertise / -1% Parry / Dodge.

En level 80, con Primal Precision (2/2), necesitamos 131.15995788 (132 Expertise Rating) para eliminar el Dodge del enemigo.


At level 80, con Primal Precision (2/2), necesitamos 442.664857845 (443 Expertise Rating) para elimiar el Parry del enemigo.

Druida Feral EXPERTISE RATING CAP: 132 gatos, 443 Oso Tanque.

DODGE

DODGE es el acto de evadir un ataque melee. Es una habilidad pasiva que tiene todo el mundo. La probabilidad exacta que tiene un jugador de producir Dodge esta determinada por la clase, la agility, el expertise, la defense de quien atacamos y las habilidades, talento y spells activos ademas de los items usados.


PREMISAS

  • Dodge es lo mas importante para los Osos tankes.
  • Desde el parche 3.0.1, los druidas 80 tiene una Base de Dodge de 4.951
  • Feral Swiftness  (2/2) incrementa la probabilidad de Dodge en +4%.
  • Natural Reaction (3/3) incrementa la probabilidad de Dodge en +6%.
  • Racial. Druidas Night Elf ya no tenemos 1% de probabilidad de dodge por Swiftness. Ahora el racial nos da 2% de probabilidad de evadir un golpe, sin embargo este porcentaje no afecta el dodge.


Agility

  • en level 70, 14.7059 Agility = 1% Dodge.
  • en level 80, 41.6667 Agility = 1% Dodge.


Dodge Rating

  • en level 70, 18.92307854 Dodge Rating = 1% Dodge.
  • en level 80, 39.34798813 Dodge Rating = 1% Dodge.


Defense Rating
El Defense Rating es la probabilidad de Dodge, Block o Parry y ser golpeados por Critical Blows.Los Osos no tenemos Block o Parry, pero con Survival of the Fittest (3/3) no podemos ser golpeados con Crirical Blows por un Raid Boss lvl 83 de modo que el Defense Rating solo lo debemos considerar en terminos de aporte a nuestro nivel de Dodge.

  • 25 Defense Skill = +1% Dodge.
  • 1 Defense Skill = +0.04% Dodge.
  • en level 70, 2.365385056 Defense Rating = 1 Defense Skill.
  • en level 80, 4.918498039 Defense Rating = 1 Defense Skill.
  • en level 80, necesitamos 122.962450975 (123 Defense Rating) para conseguir +1% Dodge.
  • Cuando un enemigo tiene mas level que nosotros se aplica una penalizacion de -.2% de dodge por cada level de diferencia del enemigo. De modo que si peleamos con un Raid Boss (level 83) y somos level 80 se debera aplicar un -.6% en nuestro dodge.


Hay otros numeros que afectan el dodge pero hay diferencias de opinion al respecto y ademas o son marginales o no son manejables de modo que en favor de no complicar mas las cosas vamos a los numero duros:

Calculo Primera Parte


Dodge Base = 4.951
Feral Swiftness (2/2) = 4
Natural Reaction (3/3) = 6
Diferencia de Level contra un raid boss level 83 = -0.6

Total Base = 14.351 Dodge

Calculo Segunda Parte

Dodge por Agility = La Agility de nuestro gear dividido por 41.6667
Dodge por Dodge Rating = Nuestro Dodge Rating dividido por 39.34799
Dodge por Defense Rating = Nuestro Defense Rating dividido por 4.9185

PreDodge = Dodge por Agility + Dodge por Dodge Rating + Dodge por Defense Rating

Usamos la siguiente formula:

SubTotal Dodge  = 1 / (0.008555 + ( 0.9720 / PreDodge ))

DODGE FINAL

14.351 + SubTotal Dodge

EL GEAR

Aqui solo traducire un par de parrafos que me parecieron interesantes y pondre el link a la pagina.

En este blog, el autor reconsidero todo el sistema de tankeo tomando en cuenta las nuevas mecanicas de wow priorizando por la agility del gear mas que el stamina. La razon que adujo es que el stamina ayuda obviamente a mantenerse vivo pero llega un punto en que la cantidad de Hp de un tanque se vuelve inutil, que puede ser impresionante para conseguir grupo pero que al final es mas importante el agility ya que esta nos dara dodge y asi como el armor, una reduccion en el daño que recibimos.

Como ejemplo uso estos valores:

Patchwerk-25 le pega al offtank por cerca de 22k con gear heroica de druida. 20k con gear de naxx.
Malygos-25 tiene un ataque que hace 30k, mas un rapido ataque melee que hace 4k mas.
Sartharion-25 + 3 adds puede (dependiendo de los debuffs) pegar 35-39k.

De modo que con 42K HP con buffs de raid debiera un tanke druida sobrevivir a un tanqueo.

Para buscar el gear busco items con los siguientes valores para los items de leather en wowhead:

Agility 110
Dodge 75
Stam 70
Defense 65
Armor 50
Expertise 22

Aqui estan las paginas:

Gear preNaxx Primera Parte

Gear preNaxx Segunda Parte


Aqui se cubre el pre-naxx gear para nosotros los osos.

Eso por el momento, luego escribire una segunda parte con mas informacion.

Atentamente

Moonli

 

 

 

 

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         Moonli, impresionante tu post, es ...

Enviado por el 18/01/2009 a las 09:42 PM
Elcosi

         Moonli, impresionante tu post, es casi una tesis para graduarse de Master of Druids. Dejame felicitarte por el esfuerzo y las ganas que tienes. Excelente amigo.


Grande

Enviado por el 19/01/2009 a las 04:06 PM
José Martínez

Te pasaste Moonli, si bien soy Tanque Humano, lo que escribes me sirve para mirar mejor a mi Tanque.

Gracias.

Pepe - Batiago

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Pepe Martínez


Wow, realmente te sacaste el ...

Enviado por el 20/01/2009 a las 01:39 PM
Carlos Verdugo V.

Wow, realmente te sacaste el sombrero compadre!

No sólo una increíble investigación, sino que también se nota que hay conocimiento y pasión detrás.

Ahora (hoy) con el parche 3.0.8. hay que agregarle:

Druids

  • Aquatic Form is now available from druid trainers at level 16.
  • Celestial Focus (Balance) no longer includes Starfall.
  • Feral Attack Power: All weapons now have the potential to grant feral attack power based on their dps (as compared to the best superior-quality weapons available at level 60). Players will see their existing feral weapons grant roughly the same attack power as they did before (+/- 2 or so), but many new weapons will be options for the feral druid. Some feral weapons have had strength converted to attack power to be more appealing to other classes able to equip them. All druids will see the amount of feral attack power granted by an item in the item tooltip, if it grants any, but other players will not see that information.
  • Remove Curse and Abolish Poison can now be used in Moonkin form.
  • Genesis: Now works with Tranquility and Hurricane.
  • Growl: Range increased to 30 yards.
  • King of the Jungle - The Bear effect is now physical, and thus cannot be dispelled.
  • Moonglow: This talent now also benefits Nourish.
  • Nature's Grace - Now also effects Revive.
  • Nourish: Wild Growth applied to a target now increases the healing done by this spell by 20% like other heal over time effects.
  • Polearms: Now trainable by Druids.
  • Primal Tenacity: Now reduces the cost of Bear Form, Cat Form, and Dire Bear Form by 17/33/50% in addition to its previous effects.
  • Protector of the Pack: No longer changes value based on party size.
  • Savage Roar: The buff now persists outside of Cat Form but only provides its benefits while in Cat Form.
  • Starfall: Instead of canceling shapeshifting, now cancels on shapeshifting into an animal form.
  • Survival of the Fittest: This talent now grants 22/44/66% bonus armor in Bear Form and Dire Bear Form in addition to all of its previous effects.
  • Swipe: Swipe (Cat) has now been added at level 71, dealing 260% weapon damage, costs 50 energy with no cooldown. All talents affecting the Bear Form version affect the Cat Form one as well.
  • Wild Growth now has a 6 second cooldown.

Muy buenpost!, un abrazo!

CV

 


Sobre druida

Enviado por el 22/01/2009 a las 01:11 PM
Bruno Antonio Guaschino Rojas

Bueno.. como sabran algunos tengo un druida tanke en los realm latinos con 34k de hp sin buff, 39% de dodge sin buff, etc..

El tema que defense ya no es necesario, gracias a los 3 talentos tenemos el cap de blow, aparte los boss ya no hace killing blow, solo es una defenza contra criticos con lo cual nacemos crit inmune, preocupense solo de su stamina, agilidad, fuerza y seran buenos tankes. SObre gatos es mejor ser moonkin a ser feral dps, ya que el limite de maxDps solo es de 4400 a diferencia de los 5800 de un moonkin ambos con la misma calidad de gear. :P

 

Saludos


sobre druida 70

Enviado por leandro el 19/11/2009 a las 11:33 AM

Hola tengo un druida 70 en un server 2.4.3 y tiene los 415 de defense los 32k de armor y 40 % de dodge con mis buff, ademas tengo 19k devida y 38 hit rating

Obviamente es tanke por mi pregunta ya que eso tengo un trinket que da 57 de estamina(de magister terrase) y el trinket de alquimia de tanke ademas de el demoroes en la bolsa, primero cual rinde mas el de moroes o el de 57 estamina de magister????

Esta bien mi hit rating???

Estoy tratando de sacar el trinket de hydros para poder tener mas defense rting, que aconteceria con mas defense, o no sirve de nada???

Agradesco su ayuda

 







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