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<pubDate>Mon, 06 Sep 2010 06:33:32 -0400</pubDate>
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<title>FdS Castro</title>
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<pubDate>Wed, 09 Apr 2008 11:20:53 -0400</pubDate>
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<dc:creator>Mauricio Duhalde Bertín</dc:creator>
<description><![CDATA[<p align="justify">Como Eraton les coment&oacute; en alg&uacute;n momento, nos reunimos hace una semana algunos de los Forzudos Chilotes para conversar de algunos temas de inter&eacute;s mutuo y para vernos las caras reales alguna vez. En esa primera reuni&oacute;n algunos&nbsp; aprendimos a pescar, recibimos consejer&iacute;a financiera de Chysern y Wapiche entre otras cosas. Adem&aacute;s quedamos de acuerdo en comenzar a juntarnos una vez a la semana por un lapso no superior a las dos horas para ir consolidando un poco m&aacute;s el grupo. </p><p align="justify">Anoche nos reunimos nuevamente, compartimos un par de experiencias, aprendimos y ense&ntilde;amos algunas cosillas, y el &eacute;nfasis estuvo en las profesiones de los asistentes y que era espec&iacute;ficamente lo que cada uno pod&iacute;a aportar a los dem&aacute;s. Adem&aacute;s Heiwa ten&iacute;a una promoci&oacute;n de pociones para todos y los infaltables consejos financieros de los m&aacute;s solventes del grupo.&nbsp; </p><p align="justify">La experiencia fue muy gratificante y de hecho la idea es constituirla en una actividad permanente del grupo Castro. </p><p align="justify">Es cierto que estas instancias de ense&ntilde;anza-aprendizaje y colaboraci&oacute;n mutuas tambi&eacute;n se dan directamente en el mundo WOW, pero el compartir estos momentos en vivo tiene el plus de ser bastante m&agrave;s &agrave;gil que por v&igrave;a chat, adem&aacute;s de fortalecer los v&iacute;nculos del grupo.&nbsp;</p><p align="justify">Yo los invitar&iacute;a a tratar de replicar experiencias similares, ya que, insisto, es algo muy enriquecedor para la comunidad. Hasta donde yo s&eacute; existen n&uacute;cleos de FdS enTtalca y Arica y&nbsp; la organizaci&oacute;n local es tan buena y necesaria como la organizaci&oacute;n nacional.</p><p align="justify">Sorry, pero esta vez no hay fotos</p><p align="justify">&nbsp;</p><p align="justify">Pd. A prop&oacute;sito, est&aacute; pendiente un tema organizacional del Guild XD&nbsp;</p><p align="justify">&nbsp;</p>]]></description>
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<title>Amenaza y Aggro: ¿Qué son realmente?</title>
<link>http://www.fuerzadelsur.cl/content/view/149158/Amenaza-y-Aggro-Que-son-realmente.html#content-top</link>
<pubDate>Wed, 26 Mar 2008 10:29:24 -0300</pubDate>
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<dc:creator>Carlos Verdugo V.</dc:creator>
<description><![CDATA[<p>Muchos de los jugadores m&aacute;s experimentados hablamos de ciertos t&eacute;rminos con mucha soltura de cuerpo y estoy seguro que varios de los m&aacute;s nuevos, e incluso los m&aacute;s antiguos tenemos s&oacute;lo una vaga noci&oacute;n de lo que el Aggro y Amenaza (Threat) significan, ni como se trabajan dentro del juego. Aqu&iacute; les dejo una peque&ntilde;a gu&iacute;a que encontr&eacute;.</p><p><img src="http://gamedame.files.wordpress.com/2007/10/10_murloc.jpg" border="0" width="483" height="329" /> </p><p><span>1) <b>Definiciones: Amenaza contra Aggro, escala de la amenaza.</b> <br /> <br />Definimos &ldquo;aggro&rdquo; como el hecho de que un mob ataque a un jugador.  <br />Un jugador tiene aggro, o tira de aggro, cuando el mob lo est&aacute; atacando. <br />  <br />Definimos &ldquo;amenaza&rdquo; como el valor num&eacute;rico de aggro que cada mob tiene hacia cada jugador.  <br />Observar que el objetivo que tiene aggro no es necesariamente el jugador con la amenaza m&aacute;s alta. <br />  <br />Para fijar una escala para la amenaza, consideramos 1 punto del da&ntilde;o de una causa normal de ataque 1 punto de la amenaza, donde el sentido de normal ser&aacute; clarificado m&aacute;s adelante. Los valores de la amenaza de algunas capacidades se enumeran en los MPQs, y esta escala de 1:1 empareja esas capacidades (e.g. feint, distracting shot, fade). <br /> <br />	 <br />2) <b>La lista de la amenaza</b> <br /> <br />Imaginar que cada mob mantiene una lista de los jugadores y de sus valores de amenaza.  <br />Si un mob es inconsciente de la existencia de un jugador, este no ser&aacute; incluido en su lista. <br />Tan pronto como el mob se de cuenta de &eacute;l, de las formas descritas a continuaci&oacute;n, se a&ntilde;aden a su lista con 0 de amenaza. Conocer que jugadores est&aacute;n en una lista de la amenaza de un mob y cuales no es fundamental para predecir el comportamiento del mob. <br /> <br />Un mob incluira a un jugador en su lista si realiza alguna de estas acciones: <br /> <br />- Body Pulling: acercarse lo suficiente a mob que esta fuera de combate. <br />- Body Pulling Linked: cuando haces Body Pulling sobre un mob pero adem&aacute;s obtienes el aggro de aquellos mobs que est&aacute;n relacionados con el mob que pulleas. <br />- Bufando un jugador que ya se encuentra en la lista de amenaza de un mob y de los linkados a &eacute;l. <br />- Da&ntilde;o directo o por debuffos sobre un mob. Algunos debuffos (Mind Vision, Hunter&#39;s Mark) no generan aggro. <br />- Pulso de los Bosses en combate. Generalmente, todos los bosses de EGI, generan un pulso cada 2 segundos en los cuales todos los jugadores de la dungeon se incluyen a su lista de amenaza. <br />- Por proximidad, muchos mobs generan ataques AoE (de zona) da&ntilde;andote o debuffandote, y por lo tanto a&ntilde;adiendote a su lisa de amenaza. Tener en cuenta que esto no ocurre con todos los mobs y que por lo tanto un mob en combate no tiene <br />porque a&ntilde;adirte a su lista. <br /> <br /> <br />3) <b>Trasferencia del Aggro. Diferencial de la Amenaza</b> <br /> <br />Para prevenir que un mob intercale rapidamente sus objetivos cuando estos tienen una amenaza similar, el mob atacar&aacute; unicamente a su objetivo actual a no ser que otro adquiera una cantidad importante de ameneza. <br /> <br />Suponer que un mob tiene el aggro de un jugador X. Para que otro jugador, en un radio de combate a melee, le quite el aggro del mob, tendr&iacute;a que generar un 100% de la amenaza de X. Si por el contrario un segundo jugador est&aacute; en el radio de da&ntilde;o lejano, tendr&aacute; que generar el 130%. Esto significa que mantener el aggro es f&aacute;cil, pero una vez perdido es bastante dificil de recuperar. <br />Cuando dos jugadores en lejania obtienen el aggro del mob (superan la amenaza del jugador en melee), lo suyo ser&iacute;a dejar de generar amenaza, pues el 30% de diferencia entre distancia-melee se har&iacute;a cada vez m&aacute;s y m&aacute;s dificil de superar. <br /> <br />Saber que el 10% del aggro es generado s&oacute;lo por estar a cierta distancia, no de la habilidad. <br />Si estas generando aggro mediante una habilidad de distancia, por ejemplo Frostbolt, incluso estando en el radio de melee del mob, generaras un 110% de amenaza. <br /> <br />En los eventos corrientes, el diferencial de ameneza no decae una vez estas en su lista. <br />Solo si muere el mob, o mueres tu, la ameneza desparece. Saber que ciertas habilidades <br />reducen el aggro hacia el mob, pero no borran la amenaza por completo. <br /> <br />4) <b>Amenaza por AoE: Curas, Buffos, Power Gain</b> <br /> <br />Cada punto de cura causa 0.5 de amenaza, salvando los modificadores de ameneza. El Overhealing no causa amenaza. La mayoria de los buffos casteados en objetivos amigos generan un peque&ntilde;a cantidad de amenaza. Obtener alg&uacute;n tipo de poder (man&aacute;, energ&iacute;a, rabia) tambi&eacute;n causa amenaza en la mayoria de los casos, por ejemplo al tomar una pocima de mana o de vida, obtener rabia del Bloodrage o energ&iacute;a de una Thistle Tea. <br /> <br />Algunas habilidades estas exentas, por ejemplo obtener man&aacute; del Blessing of Wisdom o del Man&aacute; Spring totem. Tampoco se genera amenaza al obtener curas del Siphon Life. <br /> <br />Para la mayor&iacute;a de las habilidades, la lista ser&iacute;a: <br /><ul><br />- 1 punto de man&aacute; = 0.5 de amenaza. <br />- 1 punto de rabia = 5 de amenaza. <br />- 1 punto de energ&iacute;a = desconocido, quiz&aacute;s 5 puntos de amenaza. <br /></ul> <br /> <br />El obtener poder (Power Gain) es m&aacute;s o menos irrelevante. S&oacute;lo gerar&aacute; mucho m&aacute;s amenaza si se mantienen como estadistica constante. <br /> <br />Estas formas de buffo tienen infinito rango, esto significa que generan amenezana en los mobs en cuyas listas de amenaza estas incluido. Es m&aacute;s, la amenaza generada se divide a partes iguales entre todos los mobs. Si estas en la lista de amenaza de un mob, una cura de 1000 puntos generar&aacute; 500 de amenaza a ese mob. Si estas en la lista de 5 mobs, la misma cura generar&aacute; 200 puntos de amenaza en cada mob. <br /> <br />A saber que la amenaza generada de la obtenci&oacute;n de poder no est&aacute; afectada por los modificadores de amenaza. Ganar 1 punto de Rabia generar&aacute; 5 de amenaza independientemente del si estas en Estado de Combate o de Defensivo. <br /> <br />5) <b>Modificadores de la amenaza: modificadores comunes. Iteracion</b> <br /> <br />Aqui est&aacute;n algunos de los modificadores de amenaza m&aacute;s comunes y sus valores, asumiendo que tengas el maximo numero de talentos en los talentos mencionados: <br /> <br /><ul><br />Warrior in Defensive Stance / Druid in Bear Stance: x1.3 <br />Warriors 5/5 Defiance / Druids 5/5 Feral Instinct: x1.15 (in above stances only) <br />Warrior in Battle or Berserker Stance: x0.8 <br />Rogue (passive, always on): x0.71 <br />Blessing of Salvation: x0.7 <br />Tranquil Air Totem: x0.8 <br />Priests 5/5 Silent Resolve: x0.8 (spells) <br />Mages 3/3 Frost Channelling: x0.9 (frost spells) <br />Mages 3/3 Burning Soul: x0.9 (fire spells) <br />Mages 2/2 Arcane Subtlety: x0.6 (arcane spells) <br /></ul></span></p><p> <br /> <br />Desde el parche 1.12, todos los modificadores de amenaza son multiplicadores, lo que les hace independientes. Blessing of Saltavation &quot;reduce to amenaza en 30%&quot;, lo que significa que &quot;tu amenaza se multiplica en 70%&quot; (en vez del 100%) Dos o m&aacute;s modificadores multiplican sus valores, asi Blessing of Salvation + Arcanist 8/8 + Frost Channeling acumular&iacute;an 0.7 x 0.85 x 0.9 = 53.55% de amenaza. La idea original del parche 1.12 es modificar esto para que no se puedan producir <br />amenazas tan tremendas o tan desigualadas en una misma party, por ejemplo hubiera sido posible obtener 0% de amenaza usando Fetis of the Sand Reaver. <br /> <br />Es muy recomendable considerar el multiplicador inveros, el cual incrementa el da&ntilde;o o las curas potencias como el resultado del modificador de amenaza. Supongamos que tiene el Blessing of Salvation buffado, con un modificador del 0.7. Ahora obten un punto de amenaza, si divides entre el modificado: 1 / 0.7 = 1.43 puntos de da&ntilde;o. En otras palabras, el Blessing of Salvation te permite hacer un 43% m&aacute;s de da&ntilde;o por la misma cantidad de amenaza. De forma similar, el modificador pasivo de los Rogues les permite hacer 40.8% m&aacute;s de da&ntilde;o por un 1 punto de amenaza. Si los juntas, 1.43 (BoS) * 1.408 (Rogue) = 101% (en comparaci&oacute;n con un jugador sin modificadores de amenaza).  </p><p>Fuente: <a href="http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=253615362&amp;sid=4">Foros WoW-Europe </a></p>]]></description>
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<title>Aclaraciones Sobre el Nivel 70</title>
<link>http://www.fuerzadelsur.cl/content/view/138923/Aclaraciones-Sobre-el-Nivel-70.html#content-top</link>
<pubDate>Wed, 05 Mar 2008 17:51:04 -0300</pubDate>
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<dc:creator>Carlos Verdugo V.</dc:creator>
<description><![CDATA[<p><img src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/6/65/I-70.svg/600px-I-70.svg.png" border="0" width="499" height="499" /></p><p> El famoso nivel 70...  ese que a algunos no los deja dormir y que parecieran estar en una loca carrera por alcanzarlo...</p><p>Me decid&iacute; a escribir este post medio aclaratorio y medio continuaci&oacute;n de otros art&iacute;culos anteriores puesto que he visto que hay un poco de confusi&oacute;n respecto a lo que implica llegar a este nivel, algunos tips:</p><p><b>Llegar a nivel 70 no te hace necesariamente un mejor jugador</b>. He visto tanto dentro como fuera del Guild a jugadores que casi no duermen con tal de llegar al nivel 70, no digo que est&eacute; mal, sin embargo, si esto no se hace balanceando todas la &aacute;reas del juego no tiene mucho sentido y en alg&uacute;n momento eso te va a pasar la cuenta. El nivel 70 no es el objetivo del juego!!!, tampoco es el &uacute;ltimo nivel!!, cuando en un par de meses m&aacute;s aparezca la nueva expansi&oacute;n, el nivel m&aacute;ximo ser&aacute; seguramente 80 y as&iacute; seguir&aacute; subiendo a voluntad de Blizzard.</p><p>Doy fe que hay jugadores en sus 50&acute;s que son por lejos mejores jugadores que algunos que est&aacute;n varios niveles m&aacute;s arriba, sobre todo en lo que a trabajo en equipo se refiere, o a conocimiento de su clase y profesiones o a estrategia de juego, etc. </p><p>El juego se puede disfrutar en cualquier nivel y aun que tu seas m&aacute;s poderoso, los monos  a los que te enrentas tambi&eacute;n y por ende el juego se mantiene balanceado del 1 al 70.</p><p>Varias personas me han preguntado (siguiendo el ejemplo de Bombero y Krathos) si es que cuando lleguen a nivel 70 van a tener que salirse del Guild, la respuesta es NO, aqu&iacute; les explico por que; El nivel 70 es como cualquie otro nivel, por ejemplo cuando uno est&aacute; en nivel 35, puede hacer quest con amigos de nivel 30 o 40 y no hay problemas. En el 70 es lo mismo, puedes questear con gente nivel 62 o 65 sin problemas, hay muuuuchos dungeons y quest comunes para los 60s-70s. Bombero se demoro m&aacute;s de 6 meses en hacer casi todos esos quests. La raz&oacute;n por la cual Bombero se sali&oacute; <a href="http://www.fuerzadelsur.cl/content/view/129670/Bombero_nos_dej.html">ya est&aacute; escrito en este art&iacute;culo</a>, pero eso viene a pasar luego de ser un buen rato nivel 70, una vez que necesitas ser un s&uacute;per 70 y es ah&iacute; donde los amigos 60&acute;s ya no sirven y es necesario aprender un nuevo juego: el de los heroics e instancias de alto nivel a las cuales no se puede ingresar si no has cumplido con una serie de requisitos, muchos de los cuales est&aacute;n expresados en reputaci&oacute;n, lo cual se alcanza luego de mucho carrete como 70.</p><p>Entonces, la invitaci&oacute;n es a quedarse en FdS por que mientras los que lleguen a 70 hacen lo que tienen que hacer en ese nivel, Bombero espero tendr&aacute; experiencia suficiente como para volver y hacer nuestro propio equipo de 70&acute;s a toda prueba.</p><p>Hoy en FdS ya tenemos 2 jugadores nivel 70 y podr&iacute;an haber sido 3 si es que Krathos no se hubiera ido (que desde mi punto de vista fue un error irse por lo anteriormente expuesto, ya que ahora est&aacute; en los inicios del 70, en un Guild de gringos con todo lo que eso significa: idioma, horarios y adem&aacute;s ser &quot;pajarito nuevo&quot;).</p><p>Espero haber aclarado algunas dudas y por favor no se vuelvan locos con el 70, disfruten el juego, aprendan a jugarlo bien y hagamos un equipo afiatado y no un mix de individualidades.</p>]]></description>
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<title>Guild democratico</title>
<link>http://www.fuerzadelsur.cl/content/view/136818/Guild-democratico.html#content-top</link>
<pubDate>Thu, 28 Feb 2008 21:36:56 -0300</pubDate>
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<dc:creator>Santiago Elmúdesi</dc:creator>
<description><![CDATA[<p>Amigos:</p><p>Uno de mis personajes me hizo conocer una experiencia de la que debieramos aprender algunas cosas. La experiencia resulta de participar de un guild con una forma de organizacion distinta de la Fuerza del Sur.</p><p>En primer lugar se hacen reuniones en lugar, hora y fecha determinado, informado con 1 semana de anticipacion donde se espera una masiva concurrencia de los guildiantes. Los que no pueden llegar por lo distante, se pone a disposicion 1 o 2 guildiantes con capacidad para teletransportar a ese lugar. Se hace un raid para la reunion.</p><p>Temas a tratar fueron principalmente de organizacion, tales como:</p><p>- Grados dentro del guild, beneficios y responsabilidades. Quienes invitan, quienes pueden reclutar, quienes no.</p><p>- Promocion de alguno de los guildiantes,</p><p>- Eleccion de la diretiva cuando corresponde. Tienen plazos definidos.</p><p>- Remocion de alguno que se estuvo desordenando y no permitio el normal desarrollo de la reunion.</p><p>- Acuerdos para uso del Banco: depositos esperados segun nivel, monto de prestamos y retiros, compra de tab</p><p>- Concursos para motivar la subida de nivel de alguno de los escalafones.</p><p>Para motivar la participacion se sortea al final de la reunion 10 gold para 1er lugar, 5 para el 2do y 3 para el 3ero.</p><p>El que conduce la reunion es el Lider que pregunta al resto de forma que los que estan en desacuerdo pueden decirlo, luego votacion.&nbsp;</p><p>Fue un ejercicio que me encanto por eso de sentirse participando de un espacio que se construye entre todos y donde se motiva a la participacion.</p><p>Creo amigos que nuestro guild es muy bacan y que este tipo de experiencias nos puede servir para aprender y mejorar.</p><p>Un abrazo,</p><p>Santiago&nbsp;</p>]]></description>
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<title>Bombero nos dejó</title>
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<pubDate>Sun, 10 Feb 2008 16:09:07 -0300</pubDate>
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<dc:creator>Carlos Verdugo V.</dc:creator>
<description><![CDATA[<p><img src="http://farm3.static.flickr.com/2326/2255528350_86c9d37a3a_o.jpg" border="0" width="512" height="391" /> </p><p>As&iacute; es amigos, ayer s&aacute;bado 9 de Febrero <a href="http://www.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=Tanaris&amp;n=Bombero">Bombero</a> tom&oacute; la desici&oacute;n de dejar Fuerza del Sur. Pero esta desici&oacute;n la tom&oacute; siempre teniendo a sus amigos de FdS en mente, es para mejor.</p><p>Ultimamente he visto como el entusiasmo y la cooperaci&oacute;n inundan el Guild, lo que lo ha hecho avanzar a pasos agigantados hacia un Guild potente y de m&uacute;ltiples personajes en Nivel 70. Es por esto, y tomando como base <a href="http://www.fuerzadelsur.cl/content/view/126314/Y_llegando_al_70_despu_s_qu.html">lo que conversamos la otra vez</a>, es que Bombero como hermano mayor y m&aacute;s experimentado miembro de FdS debe buscar otros rumbos donde aprender a enfrentar desaf&iacute;os mayores: Raids de 40 personas nivel 70, Dungeons Her&oacute;icos y enfrentar aquellos jefes que s&oacute;lo hemos escuchad nombrar como parte de un mito.</p><p>Si queremos que FdS sea el Guild que queremos que sea, debemos aprender a trabajar en las ligas mayores, y es por eso que Bombero nos deja para hacer su Doctorado junto a quienes est&aacute;n en otro nivel hoy.</p><p>La desici&oacute;n no fue f&aacute;cil, no s&oacute;lo pordejar FdS, sino por que la desici&oacute;n de a cual Guild ir, no era f&aacute;cil, basicamente por desconocimiento de cual podr&iacute;a ser &quot;la mejor&quot; para Bombero.</p><p>Lo primero que hice fue investigar si hab&iacute;a alg&uacute;n tipo de Ranking que me diera luces de esto, y lo que encontr&eacute; fue <a href="http://www.wowjutsu.com/us/tanaris/index_alliance.html">este interesante sitio</a> que muestra el Ranking de Guild en distintos Realms. Obviamente part&iacute; por los 3 primeros... potentes se ven!, Rapidamente me puse en b&uacute;squeda y contacto de los Guild Masters de cada Guild y me top&eacute; con varias cosas que quiero compartir con ustedes:</p><ul><li>Tienen oficialidad con funciones bien determinadas, con encargados por ejemplo de reclutamiento, pero no s&oacute;lo eso, sino que hay especialistas en reclutamiento de healers, de DPS, de Tanques, Crowd Control, etc</li><li>La opci&oacute;n de entrar o no al Guill no depende del postulante, sino del Guild o de quienes tomen esa desici&oacute;n en &eacute;l. (las 6 primeras tienen cerrado su reclutamiento as&iacute; es que son&eacute;).</li><li>La postulaci&oacute;n se hace a con un formulario a trav&eacute;s del Web donde se llenan varios datos, tantos de la vida personal como del juego, muchas de ellas no reclutan gente menor de 25 o 30 a&ntilde;os.</li><li>Luego hay una entrevista personal, en la cual entre otras cosas en conjunto con el formulario de postulaci&oacute;n, hay que comprometerse a estar disponible a determinadas horas para hacer los Raids del Guild.</li><li>Es un asunto MUY serio.</li></ul><p>Es al toparme con esta cantidad de barreras de entrada que me hace pensar que algo bueno debe haber ah&iacute; atr&aacute;s... m&aacute;s ganas me dan de unirme a un selecto grupo de Jugadores para aprender y luego traspasar todo este conocimiemto a Fuerza del Sur.</p><p>&iquest;Que tan lejos estamos de esto?</p><p>Al final conversando con un amigo, me consigui&oacute; entrar a un Guild nuevo pero viejo, ya que es la fusi&oacute;n de 2 experimentados Guilds del Realm que se unieron para precisamente empezar a jugar en las grandes ligas, el Guild se llama justamente <a href="http://www.wowjutsu.com/us/tanaris/Fusion">Fusi&oacute;n</a>. Creo que va a ser m&aacute;s entretenido avanzar con este Guild en vez de llegar a uno donde estaba gran parte del camino avanzado.</p><p><img src="http://farm3.static.flickr.com/2275/2254776853_fe159190a2_o.jpg" border="0" width="496" height="411" /> </p><p>Bombero dej&oacute; a cargo del Guild a su hermano Elmago quien tendr&aacute; la responsabilidad junto a ustedes de hacer de FdS cada d&iacute;a un mejor lugar donde compartir. </p>]]></description>
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<title>Primer Raid de Fuerza del Sur: Mulgore</title>
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<pubDate>Fri, 08 Feb 2008 17:32:00 -0300</pubDate>
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<dc:creator>Carlos Verdugo V.</dc:creator>
<description><![CDATA[<p>Un Guild que se precie de tal, no puede no hacer Raid, es por esto que en un impulso espont&aacute;neao surgi&oacute; la idea de hacer una visita de cortes&iacute;a a nuestros amigos de la horda aprovechando que eramos 22 forzudos conectados.</p><p><a href="http://www.flickr.com/photos/fuerzadelsur/2250487687/sizes/l/"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2281/2250487687_11316618f8.jpg" border="0" width="500" height="311" /></a>&nbsp;</p><p>El lugar seleccionado fue Mulgore, que es como el Nortshire de los taurens, es decir donde nacen y hacen sus primeros quest, por lo que las posibilidades de encontrar una resistencia dura eran pocas. Hecho el llamado, 17 <i>guildies</i> contestaron y se sumaron a esta que para varios era su primerza vez (inolvidamble me imagino).</p><p>Nos juntamos en Iron Forge, volamos a Wetlands, barco a Theramore Isle y de ah&iacute; a pie hasta Mulgore pasando por The Barrens. Una vez que llegamos comenzamos a atacar. All&aacute; nos topamos con muchos guardias nivel 65 que se regeneraban autom&aacute;ticamente en la medida que los ibamos eliminando.</p><p><a href="http://www.flickr.com/photos/fuerzadelsur/2250488167/sizes/l/in/photostream/"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2291/2250488167_2cff5cc8a3.jpg" border="0" width="500" height="311" /></a>&nbsp;</p><p>La experiencia desde mi punto de vista fue bastante buena ya que los healers tomaron su papel muy bien y fueron muy valiosos, as&iacute; como los que hicieron de tanke, dps, etc. Estuvimos molestando por esos lugares unos 20 minutos hasta que por lo menos VTR decidi&oacute; que ya era suficiente y opt&oacute; por cortarme la conexi&oacute;n hasta hoy en la ma&ntilde;ana (por eso desaparec&iacute; tan s&uacute;bitamente).</p><p>Todas las fotos de esta incursi&oacute;n <a href="http://www.flickr.com/photos/fuerzadelsur/tags/raid7feb/">las pueden encontrar AQU&Iacute;</a></p><p>Al comenzar nuestro ataque s&oacute;lo logr&eacute; capturar un par de segundos de video antes que mi computador me alegara, por lo cual tuve que parar, se que no es mucho, pero este es:</p><p><object width="485" height="400"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/S5l-UH7_qEI" /><param name="wmode" value="transparent" /><embed src="http://www.youtube.com/v/S5l-UH7_qEI" wmode="transparent" type="application/x-shockwave-flash" width="485" height="400"></object></p></embed>]]></description>
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<title>Liderazgo</title>
<link>http://www.fuerzadelsur.cl/content/view/128564/Liderazgo.html#content-top</link>
<pubDate>Thu, 07 Feb 2008 16:34:19 -0300</pubDate>
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<dc:creator>Mauricio Duhalde Bertín</dc:creator>
<description><![CDATA[<p>Pucha que es f&aacute;cil criticar al lider de turno en una instancia o en una simple quest. Se tienede r&aacute;pidamente a pensar y a veces comentar los &quot;errores&quot; que a nuestro juicio cometi&oacute; el lider, sin tomar en cuenta que ese personaje debe estar pendiente tanto de su supervivencia como de cuidar a los dem&aacute;s, velando por si fuera poco para mantener la armon&iacute;a en el grupo.</p><p>Anoche tuve la oportunidad de ir con un grupo de cosechar algo de oro y xp a Scarlet Monastery y gentilmente me dieron el regalo, no buscado ni solicitado de dirigir al grupo. Cont&aacute;bamos con 3 Guerreros potentes, un Warlock y un buen Healer, pero a&uacute;n as&iacute; se me hac&iacute;a complicado coordinar el funcionamiento del equipo. </p><p>Lograr mantener la cabeza fr&iacute;a, que los dem&aacute;s te hagan caso y frenar el exceso de entusiasmo, son un triunfo en si mismo ya que la tendencia natural es la de entrar y arrasar con todo, lo que  naturalmente compromete el resultado de la instancia.</p><p>&nbsp;</p><p>Afortunadamente mis compa&ntilde;eros actuaron solidariamente y en general fueron d&oacute;ciles ante las instrucciones, pero a&uacute;n as&iacute; cuesta. Me imagino lo complicado que debe ser liderar un grupo indisciplinado y que se mantenga al borde de la insurrecci&oacute;n. Planteo esta reflexi&oacute;n con la intenci&oacute;n de que antes de criticar el liderazgo  que tengamos en un momento nos detengamos un momento a reflexionar acerca de la &quot;soledad del mando&quot;</p><p>&nbsp;</p><p>Saludos Forzudos Australes</p><p><img src="http://bligoo.com/media/users/1/78070/images/WoWScrnShot_020508_005028.jpg" border="0" alt="Santiryx  El  Magn&iacute;fico" title="Santiryx  El  Magn&iacute;fico" hspace="4" vspace="4" width="508" height="381" align="left" /> </p>]]></description>
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<title>Un viaje en caballo. </title>
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<pubDate>Wed, 06 Feb 2008 17:27:14 -0300</pubDate>
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<dc:creator>José Martínez</dc:creator>
<description><![CDATA[<p class="MsoNormal"><img src="http://bligoo.com/media/users/0/6573/images/paseocaballo.JPG" border="0" alt="paseocaballo.JPG" title="paseocaballo.JPG" hspace="4" vspace="4" width="443" height="389" align="top" /><br />   </p><p class="MsoNormal"><span lang="ES-CL">Ayer cuando estaba partiendo a comprar mi caballo, luego de una ardua semana de recolectar hierbas para hacer el oro necesario, me encontr&eacute; con mi amigo Eduardo Tupak Bascu&ntilde;an. Le cont&eacute; y se ofreci&oacute; a acompa&ntilde;arme. A Eduardo no lo veo hace 3 a&ntilde;os, pero el viaje a comprar y luego a abrir nuevas rutas, fue experiencialmente un paseo con un amigo (le faltaron las cervezas eso s&iacute;), conversamos del pasado y del futuro. Muchas veces se dice que la experiencia virtual y la experiencia cara a cara son contradictorias, luego del viaje en caballo estoy seguro que son complementarias, que permiten que las amistades y la colaboraci&oacute;n se fortalezcan. <o:p></o:p></span></p>  <p class="MsoNormal"><span lang="ES-CL"><o:p></o:p></span></p>  <p>Saludos, <a href="http://www.josemartinez.cl">Pepe Batiago Mart&iacute;nez</a>. </p><p>PD. Gracias Bombero por tu consejo de buscar hierbas.   </p>]]></description>
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<title>Desafío Deadmines WoW-UAI 2008</title>
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<pubDate>Mon, 28 Jan 2008 10:40:14 -0300</pubDate>
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<dc:creator>Carlos Verdugo V.</dc:creator>
<description><![CDATA[<p>Como algunos deben ya saber, 5 integrantes de FdS <a href="http://www.carlosverdugo.cl/content/view/117865/Comenz_el_curso_de_nivelaci_n_de_World_of_Warcraft.html">estamos haciendo clases de WoW en la Universidad Adolfo Iba&ntilde;ez</a>, en miras al curso de honor que dictar&aacute; el senador <a href="http://www.fernandoflores.cl">Fernando Flores</a> en dicha universidad para alumnos de pre-grado.</p><p>Este curso debe partir a fines de Marzo para un universo de entre 80 y 100 alumnos, para lo cual durante 6 semanas hemos hecho talleres pr&aacute;cticos para 40 alumnos con la idea de llevarlos al nivel 20 del juego, pero no s&oacute;lo eso, sino que guiarlos en el aprendizaje de este juego de manera homog&eacute;nea, con reglas b&aacute;sicas y requisitos m&iacute;nimos, entre los cuales estaban:</p><ul><li>Llegar y no pasarse de nivel 20</li><li>Tener sus 2 profesiones principales y las 3 secundarias al menos en nivel 100</li><li>Abrir 6 Flight Paths</li><li>Haber asistido al menos a 4 clases presenciales y a 4 virtuales</li><li>Haber completado con &eacute;xito Deadmines</li></ul><p><img src="http://farm3.static.flickr.com/2388/2223681087_a78b51ce87.jpg" border="0" width="500" height="321" /><br /> </p><p>Es precisamente en este contexto que el pasado viernes 25 de Enero realizamos el examen de dicho curso, el cual era optativo para aquellos que ya ten&iacute;an los</p> <a class="read-more " href="http://www.fuerzadelsur.cl/content/view/123864/Desafio-Deadmines-WoW-UAI-2008.html#content-top">(Leer más)</a>]]></description>
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